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阿龙咖啡
我的第一个 Windows 窗口程序(1)

 

一般来说,构建一个 Windows 程序可以分为如下几个步骤:

  • 定义窗口类(WNDCLASS)
  • 注册窗口类(RegisterClass)
  • 创建窗口(CreateWindow)
  • 更新显示窗口(UpdateWindow、ShowWindow)
  • 建立消息循环(GetMessage)
  • 处理消息(DispatchMessage)

 

消息处理由窗口过程(WndProc)来完成,消息分为队列消息和非队列消息两种:

  • 队列消息:Windows 放入消息队列的消息,在消息循环中被检索(GetMessage),然后分发投递到窗口过程中(DispatchMessage)。
  • 非队列消息:Windows 对窗口过程的直接调用(将消息直接发送到窗口过程)

 

Windows 示例程序代码:

#include 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   HDC hdc;
   PAINTSTRUCT ps;
switch (message) { case WM_CREATE: /* 窗口创建时的消息处理 */ return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); /* 窗口重绘的消息处理 */ EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: /* 窗口销毁时的消息处理 */ PostQuitMessage(0); return 0; } /* 默认的窗口过程消息处理 */ return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { LPCTSTR lpszClassName = TEXT("demo"); /* 定义窗口类 */ WNDCLASS wndclass; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.lpszClassName = lpszClassName; wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* 注册窗口类 */ if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This Program requires Windows NT!"), lpszClassName, MB_ICONERROR); return 0; } /* 创建窗口 */ HWND hwnd = CreateWindow( lpszClassName, TEXT("Demo Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); /* 更新显示窗口 */ UpdateWindow(hwnd); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); /* 消息循环 */ MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; }

      从上面的程序示例可以看出,WinMain函数完成了程序的基本配置,并且建立了消息循环,WndProc窗口过程则完成每一次消息循环的处理。这样,一个简单的Windows程序框架基本上就构建出来了,其中的细节值得回味。

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2018-05-22