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文章归档

GDI 映射模式(11)

概述 调用 SetMapMode 函数可以设置映射模式:int SetMapMode( HDC hdc, // 设备环境句柄 int fnMapMode // 要设置的映射模式 ); 同样,调用 GetMapMode 函数可以获取映射模式:int GetMapMode( HDC hdc // 设备环境句柄 ); 注:…

   2018-06-05   67   0 查看全文

GDI 画刷(10)

创建画刷调用 CreateSoildBrush、CreateHatchBrush、CreateBrushIndirect 函数可以创建画刷。CreateSoildBrush:创建实心画刷;CreateHatchBrush:创建阴影画刷;CreateBrushIndirect:根据 LOGBRUSH 结构的内容创建画刷;Windows 使用被选入设备环境的画笔来描绘边线…

   2018-06-02   77   0 查看全文

GDI 画笔(9)

使用现有画笔Windows 提供三种备用画笔(Stock Pen):BLACK_PEN(黑色画笔)、WHITE_PEN(白色画笔)、NULL_PEN(不绘制任何图形的画笔)。调用 GetStockObject 函数可以获取备用画笔的句柄(HPEN),调用 SelectObject 函数可以将指定的画笔选入设备环境,并返回之前…

   2018-06-01   65   0 查看全文

GDI 边框绘制函数(8)

绘制矩形 调用 Rectangle 函数可以绘制一个矩形(它将填充这个矩形): BOOL Rectangle( HDC hdc, // 设备环境句柄 int nLeftRect, // 左边线的位置 int nTopRect, // 上边线的位置 int nRightRect, // 右边线的位置 int n…

   2018-06-01   69   0 查看全文

GDI Bezier 样条曲线(7)

Bezier 样条曲线 Bezier 样条曲线使用四个点来定义:两个端点(起点和终点)和两个控点(用于使其不同程度地弯曲)。 绘制 Bezier 样条曲线 使用 PolyBezier 函数和 PolyBezierTo 函数可以绘制 Bezier 样条曲线: BOOL PolyBezier( HDC hdc, // …

   2018-06-01   76   0 查看全文